JUEGOS TRADICIONALES
jueves, 15 de septiembre de 2011
jueves, 25 de agosto de 2011
PRINCIPALES JUEGOS ANCESTRALES ESMERALDEÑOS
Mirón, mirón.
Dos jugadores se toman de la mano alzando los brazos para formar un puente. Cada jugador se toma un nombre llamada de un santo o de una virgen. Los demás jugadores se toman de la cintura para pasar por debajo del puente cantando.
Mirón, miron, miron, donde viene tanta gente.
Miron, miron, miron, de San Pablo y de Vicente.
Miron,miron, miron, que notic ias han traído.
Miron, miron, miron, este puente se ha quebrado.
Miron, miron, miron, ayuden lo a componer.
Miron, miron, miron, con que plata y que dinero.
Miron, miron, miron, con cascarita de huevo.
Que paso el rey, que ha de pasar.
¡El hijo del conde que se ha de quedar!
Al decir esta frase al que llegue al puente se lo encierra en los brazos (de los dos santos). Luego se les pregunta ha que lado de los santo quieren ubicarse. Ej. –donde quieres ir?
Donde San Pedro o don San Pablo? El aludido o ¨prisionero¨ dirá el nombre del santo de su elección y se colocara detrás de este.
El juego termina cuando todos han sido encerrados en el puente. Luego ambos equipos se ponen de frente y en la mitad va una raya y el equipo que se pase de la raya o se desprenda ósea que los dos santos se agarran de las manos y empiezan a competir y el que se pase o se desprenda el equipo se elimina.
Carrera de huevos en cuchara.
Cada persona de su equipo sale a una convenida. Los jugadores llevan en la boca una cuchara y dentro de la misma lleva un huevo. Hacen su recorrido atravesando la base y regresan a entregar la cuchara con el huevo al siguiente compañero del equipo.
Gana el equipo que termina primero de hacer el recorrido sin dejar caer el huevo.
JUEGOS DE LA ABUELA
El florón: los jugadores se sientan muy unido en círculo con las manos atrás. El director del juego coloca un objeto pequeño en las manos de un jugador, el objeto debe rotar de mano en mano al ritmo de una canción
El florón esta en mi manos
De mi mano se me va,
Que se va el florón por el callejón,
Dando vuelta va por el callejón
Quien sea vivito lo cogerá,
Y quien lo tengo lo hará volver.El director del juego se ubicara en el centro en el circulo del grupo y debe adivinar quien tiene el florón, si acierta se sienta en el grupo y quien tenia el florón quien tiene el florón, si acierta se sienta en el grupo y quien tenia el florón pasa el juego.
Corre con migo: se forma un círculo de jugadores tomando de las manos. Un jugador queda afuera del círculo, da un grito alrededor y golpea suavemente con una varita o con la mano el posadero de un jugador diciéndole; ¡corre conmigo!, el que recibe la señal correrá en sentido contrario al “castigado” gana el juego el que llegue primero al sitio que desocupado. Quien se queda fuera del círculo, seguirá con él; ¡corre conmigo! Hasta encontrar un puesto vacio
La yuca: se forma dos equipos en columna tomando de la cintura. Los jefes (el más fuerte) se colocan delante de cada columna y se agarran fuertemente a un poste o un árbol. El último de cada columna comienza halar para que la columna se arranque, a medida que se va halando con más fuerza, se va separando los jugadores hasta soltarse gana el equipo que mas resista y menos se separen.
Las escondidas: se forman dos equipos de jugadores, ambos se esconden a una orden del director del grupo todos salen a capturar al contrario del otro bando. Para variar se pone prisionero a los perdedores y para librarlo de la cárcel se les pide una prenda o pagan penitencia. Gana el equipo que primero capture a su adversario, puede utilizar una frase clave como tan, tan ¡están quemados!
La panda: un grupo de jugadores muy unido en circulo se agacha para esconder un objeto pequeño que se “la panda” luego el director del juego dice: sobre mi panda pandilla churre tilla, macetilla……y…..ahora: ¡que se abra mi panda de banda en banda (se abre el circulo) ríase mi panda ¡ja,ja,ja,ja!
Todos los jugadores tienen que reírse y adivinar quien tiene la panda
El que acierta para a ser el director del juego que volverá a comenzar
El que acierta para a ser el director del juego que volverá a comenzar
La bandera: dos grupos de niño en Lina y con la cara al frente del bando contrario. Se separan unos veinte metros para poder desplazarte. En el centro esta el jefe que también puede ser la madrina. El juego consiste en despasarse de su línea, uno por cada equipo a la vez simultáneamente, cada miembro lleva una bandera o un pañuelo en la mano. Corren por detrás de la line de jugadores del equipo opuesto y regresan a su lugar de origen entregando la bandera al siguiente compañero de equipo quien correrá con su opositor correspondiente. El juego sigue con cada uno del miembro. Cada banda tendrá igual numero de jugador, así, el uno del equipo “delfín” correrá con el numero uno del equipo “agila” el numero dos del “delfín” correrá con el numero dos del “agila”, etc.
Los dos últimos corredores de cada equipo tendrán que entrega la banda o el pañuelo a la madrina o el directo del juego que esta en el centro de la cancha. Gana el equipo que entrega primero la bandera.
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